今日行业协会传递最新研究成果,直播三级片:网络直播的灰色地带与法律边界

,20251001 05:59:56 王念文 055

近期官方渠道更新行业动态,卷成「C位」的叠纸,冲在中国游戏出海最前方,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。家电维修在线客服,实时响应报修需求

广安市广安区、鸡西市虎林市 ,娄底市涟源市、遵义市桐梓县、临沂市兰山区、大庆市肇源县、广西防城港市港口区、平凉市崇信县、广西南宁市上林县、迪庆香格里拉市、琼海市博鳌镇、无锡市新吴区、黄石市黄石港区、昆明市石林彝族自治县、成都市简阳市、昭通市镇雄县、宁夏中卫市沙坡头区 、西安市周至县、嘉兴市海盐县、甘孜雅江县、泸州市纳溪区、达州市宣汉县、天水市秦州区、广安市邻水县、赣州市于都县、安康市紫阳县、濮阳市南乐县、昭通市昭阳区、广西贺州市平桂区

刚刚决策小组公开重大调整,今日行业报告传递新变化,直播三级片:网络直播的灰色地带与法律边界,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:智能维修派单系统,精准调度服务团队

天津市北辰区、文昌市龙楼镇 ,孝感市大悟县、芜湖市镜湖区、宜昌市猇亭区、张掖市临泽县、文昌市东郊镇、晋中市榆次区、铁岭市清河区、玉溪市华宁县、保山市昌宁县、长治市长子县、铁岭市昌图县、河源市龙川县、赣州市崇义县、滨州市滨城区、威海市环翠区 、开封市龙亭区、肇庆市高要区、温州市龙港市、陇南市礼县、黄石市铁山区、金华市浦江县、重庆市巫山县、宁德市古田县、乐东黎族自治县千家镇、毕节市织金县、内蒙古阿拉善盟阿拉善右旗、南充市阆中市、重庆市忠县、宿迁市沭阳县

全球服务区域: 漳州市龙文区、安阳市殷都区 、贵阳市云岩区、青岛市即墨区、齐齐哈尔市富裕县、吉林市蛟河市、九江市都昌县、广西梧州市藤县、大连市瓦房店市、威海市环翠区、黄石市大冶市、琼海市长坡镇、河源市东源县、吉安市万安县、济南市莱芜区、中山市三角镇、广西玉林市陆川县 、忻州市神池县、云浮市罗定市、上海市青浦区、焦作市孟州市、昌江黎族自治县海尾镇

刚刚监管中心披露最新规定,今日官方通报行业新动态,直播三级片:网络直播的灰色地带与法律边界,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:售后服务中心热线,电话网络全渠道

全国服务区域: 洛阳市老城区、东莞市麻涌镇 、菏泽市成武县、广西百色市西林县、亳州市谯城区、朔州市山阴县、齐齐哈尔市铁锋区、白山市抚松县、内蒙古锡林郭勒盟阿巴嘎旗、鄂州市华容区、镇江市扬中市、黑河市爱辉区、襄阳市樊城区、果洛久治县、怒江傈僳族自治州福贡县、渭南市富平县、张家界市慈利县 、衢州市龙游县、吉安市吉州区、黄南同仁市、广西玉林市北流市、广西桂林市七星区、郴州市嘉禾县、毕节市织金县、广西崇左市天等县、宁夏固原市彭阳县、汉中市留坝县、抚顺市清原满族自治县、潍坊市寿光市、湛江市徐闻县、铁岭市铁岭县、昌江黎族自治县叉河镇、齐齐哈尔市铁锋区、哈尔滨市道里区、铜仁市松桃苗族自治县、东莞市高埗镇、赣州市寻乌县、广西百色市田林县、凉山布拖县、海北海晏县、广西河池市东兰县

刚刚信息部门通报重大更新:昨日研究机构传达最新成果,直播三级片:网络直播的灰色地带与法律边界

随着互联网的飞速发展,网络直播已成为人们生活中不可或缺的一部分。然而,在直播的海洋中,却存在着一些灰色地带,其中“直播三级片”现象尤为引人关注。这一现象不仅侵犯了公民的隐私权,还可能触犯法律,对社会风气造成恶劣影响。本文将围绕“直播三级片”这一关键词,探讨其背后的原因、危害以及法律边界。 一、直播三级片现象的成因 1. 盈利模式:直播平台为了吸引观众,提高点击率,不惜以低俗内容为代价。部分主播为了获得打赏,不惜突破道德底线,进行色情表演。 2. 法律监管不严:相较于传统媒体,网络直播监管存在一定程度的滞后性。部分直播平台对主播的管理不力,导致违规内容屡禁不止。 3. 观众心理:部分观众追求刺激,对低俗内容产生依赖,从而助长了“直播三级片”现象的蔓延。 二、直播三级片的危害 1. 侵犯公民隐私权:直播三级片涉及色情内容,泄露了主播和观众的隐私,对个人名誉造成严重损害。 2. 损害社会风气:低俗内容的传播,容易导致社会风气恶化,对青少年身心健康产生负面影响。 3. 法律风险:直播三级片可能涉及传播淫秽物品、组织淫秽表演等违法行为,主播和平台都可能面临法律责任。 三、法律边界与应对措施 1. 完善法律法规:针对网络直播领域,应制定更加严格的法律法规,明确直播内容的界限,加大对违规行为的处罚力度。 2. 加强监管力度:直播平台应承担起主体责任,加强对主播的管理,对违规内容及时发现、及时处理。 3. 提高公众意识:加强网络安全教育,提高公众对直播三级片等低俗内容的辨识能力,自觉抵制不良信息。 4. 创新监管手段:利用大数据、人工智能等技术手段,对直播内容进行实时监测,提高监管效率。 总之,直播三级片现象是网络直播领域的一大毒瘤,必须引起全社会的高度关注。只有从法律、监管、教育等多方面入手,才能有效遏制这一现象的蔓延,还网络直播一片清朗的天空。

「中国游戏崛起」可能是今年各大游戏展里大家听得最多的一句话。只是和过去几年不同,对玩家和中国游戏厂商来说,这句话已不再只是祝福与向往,而是明确的事实。从科隆到东京,中国厂商的身影不再只是展馆角落的「异域点缀」,而是逐渐走向聚光灯下,成为全球玩家讨论的焦点。例如,在 28 日闭幕的东京电玩展(TGS ) 上,叠纸游戏占据了中心展馆的主通道位置。在这个「黄金 C 位」上,其《恋与深空》和《无限暖暖》受到了现场玩家的热情追捧。TGS 现场TGS 今年参展商超 1000 家,外媒预计参展人数超 30 万人,规模破历史记录。叠纸在中心展台不仅意味着流量,更意味着被全球玩家、媒体与行业关注。《恋与深空》展位前人头攒动在此之前,叠纸就已经在国际上获得了许多成绩。比如旗下的《恋与深空》获得了科隆游戏展上的最佳移动游戏奖,打破了以往「女性向游戏」因小众而无法获得国际奖项的刻板印象。另一款产品《无限暖暖》则是获得了日媒「Fami 通」颁发的「黄金殿堂奖」,以及苹果「视觉与图像」设计大奖——同时也是今年唯一一款获苹果相关奖项的中国产品。《无限暖暖》获奖评语在市场中,叠纸被称为「最懂女性」的游戏公司,周边的线上销量曾在 618 期间超过爆火的泡泡玛特;在行业里,他们则与米哈游、莉莉丝、鹰角并称「上海四小龙」,代表上海内容行业的一大天花板。能拿下 TGS 这一世界大展的中心位置,靠的是两款产品在过去一年持续积累的影响力。这并不是「运气」,而是「结果」;也并不是「爆点」,而是「拐点」。 01.「赢麻了」的叠纸?本届 TGS,叠纸参展的是他们的两款王牌产品——《恋与深空》和《无限暖暖》。其中,《恋与深空》是叠纸于去年公测的 3D 恋爱手游。它借助第一人称视角演出、高拟真互动与多感官玩法,推出一整套高品质的游戏内容,刷新了许多人对女性向游戏的认知。与在科隆展的火热表现如出一辙,《恋与深空》依旧是现场聚集女玩家最多的游戏。为了不让玩家排队影响场馆的交通,这次还实行了线上预约的形式。有趣的是,即使叠纸使用预约手段试图「冷却」玩家的排队热情,TGS 现场在一张叠纸 CEO 姚润昊的二创海报出现后,玩家自发排队打卡——在社交媒体上,姚润昊因其研发的产品过于火爆被网友戏称「超绝事业运」,因此玩家们也纷纷来到现场和「事业运」合影。粉丝二创不仅如此,去年上线时《恋与深空》就被当地媒体称作「中国恋愛ゲームブーム」(中国恋爱游戏热潮),还因此一度登上日本头部新闻节目《日テレNEWS NNN》。而在各大传统活动期间,《恋与深空》展现出了强大的文化传播力。2025 年春节期间,游戏把洛阳宫灯、剪纸、对联等年俗符号嵌入剧情,玩家可与男主共制六面宫灯,灯面剪影依据传统纹样 1:1 复刻。随着近期国内中秋临近,《恋与深空》和非遗月饼联动,海外不少玩家更是已经馋起了月饼。图片来源:海外社交平台不少外国玩家还顺势讨论起了角色中文名背后的含义,以及宫灯在中国传统文化中的象征意义。结合其在上个月科隆展上的表现,不难看出,《恋与深空》在欧美及亚洲市场都有着大量受众,「通吃」不同文化背景和审美偏好的用户。《无限暖暖》也有类似的全球市场热度。今年 TGS 他们的「世界名画墙」前,不同肤色的玩家们齐聚一堂,朋友圈里也能看到大量与现场暖暖人偶的合影。叠纸展位观众互动而往前追溯,在年初春节期间,海外玩家们更是自发给角色换上了象征中国元素的旗袍、汉服或是琵琶套装,其影响力可见一斑。有人指出,叠纸这一套其实是「情绪先行」的文化出海路径:先通过精良的人设、叙事与美术建立用户情感联结,再顺势导入文化内容,降低海外玩家的认知门槛。但也有人指出,这本质就是「质量为王」,只要能收获认可,玩家自然而然就会产生好奇,从而形成文化渗透。不管是哪种原因,可以肯定的是,这两年叠纸真的赢麻了,中国游戏也赢麻了。 02. 纯粹的游戏体验,与崛起的「她经济」很多人会下意识认为,主要面向服务女性用户的叠纸,如今的成绩离不开「她经济」的崛起。叠纸成立于 2013 年,凭借「暖暖」系列 IP 迅速在国内游戏市场占下一席之地,早年间网上曾有过「欧美芭比,日本初音,中国暖暖」的类比调侃。后续凭借《恋与制作人》,更是开创了「国乙」这一玩法品类的先河。2020 年前后,「宅经济」兴起,意气风发的上海四小龙都开始开疆拓土,手握「暖暖」与「恋与」两大 IP 的叠纸自然也不例外。他们高歌猛进,单是后续已经向外透露出来的就有《无限暖暖》《恋与深空》《百面千相》和《万物契约》,里面多数都是高投入、长开发周期的产品。有人认为,叠纸撞上了这两年「她经济」兴起的风口——随着内容品质的升级和形式的多元化发展,越来越多的女性用户有了比以往更强的付费意愿与情感内容诉求。据伽马数据统计,2024 年中国女性向游戏市场规模预计达 80 亿元,同比增长 124.1%,是游戏行业增长最快的细分赛道。与此同时,「情绪价值」「情感陪伴」成为女性玩家的第一付费动因,占比 50.8%。《2025 Z 世代情绪消费报告》则显示,「情绪价值」「情感陪伴」成为女性玩家的付费动因,占比 50.8%。来源:伽马数据 《恋与深空》《无限暖暖》的成功,也被人视为「她经济」利好游戏行业的典型代表。有行业分析指出,随着全球女性消费市场崛起、情绪价值消费需求爆发,女性向游戏正成为游戏出海的新「增长极」。近年来,以叠纸为代表的一批中国游戏企业抓住了「她经济」风口,通过顶尖美术、自研技术与沉浸体验构筑壁垒,持续打造现象级爆款。也就是说,叠纸凭借「她经济」带着中国文化弯道超车出海,一跃成为了全球女性向游戏的头部代表公司之一,同时也证明了「女性向」从来不是一个圈地自萌的小众标签。上线两年,《恋与深空》迄今全球累积收入已经突破 50 亿人民币,累积用户数量超 7000 万,叠纸则四度入选国家文化出口重点企业。期间他们的产品多次登顶全球 App Store 畅销总榜,是极少数海外服与国服收入贡献几乎一致的产品。TGS 也有玩家评价,「这些游戏更纯粹,也更有力量」。 03. 好玩,也更懂玩家值得深思的是,这种「纯粹」与「力量」具体来源于什么?其实在很多场景中,叠纸并不认为自己是一家「女性向」的游戏公司——或者说,叠纸并不仅仅只做女性向游戏。这本质是一个「看山是山」的问题。大部分情况下,「女性向」游戏都缺乏一个足够明确的定义,如果把它定义为「专门面向女性用户的产品」,就跟把 MOBA、FPS、MMO 等游戏品类全算作「男性向」游戏没什么区别——偏偏这些游戏的女玩家可并不少。创始人姚润昊曾表示,「我没有大家想象中那么了解女性用户,甚至觉得自己不了解女性用户。如果你尊重女性,其实自然就不会认为自己有多了解她们。」至于原因,《苏丹的游戏》主创钻咖的观点或许能与其对应——抛开性别,男女没有什么不同,「女性也会渴望在游戏里变强,通过操作获得快感,通过策略获得成就感,通过社交获得联通。」也就是说,真正的「女性向」游戏,往往是摒弃性别差异,将好设计、好内容包装成女性用户乐于接受的形式。同为 ACT,《百面千相》在动作元素基础上,加入了许多柔化的武术美学表达。同为大世界,《无限暖暖》比起常见的冒险游戏,多了更换好看衣服的设计。它们其实都并非绝对地服务于「女性」——况且,热衷于在游戏中「养女儿」的男玩家难道很少吗?展位试玩体验  一直以来,叠纸希望做的都是服务好当前用户,并尝试去做「还可以这样」的好游戏。最初,姚润昊也是因为妻子郑婕擅长服装设计,两人一拍即合,才做出了以换装为核心玩法的《暖暖的换装物语》。而在「暖暖」IP 成功后,叠纸才逐步搭建起了自己的女性用户生态及公司团队。在当时,姚润昊是叠纸内外唯一的男性核心高管。公司后续开发的《恋与制作人》,本质也是围绕自身的受众群体出发。后续的《无限暖暖》《百面千相》,其实都能看到,叠纸希望能将主流玩法包装成女性用户也能接受的形式,进而为玩家推出好的游戏产品。简单来说,「服务女性用户」是叠纸的基因,而「好产品」才是公司追求的终极目标——这也是每一位游戏创作者的目标。姚润昊曾用一句话概括了叠纸的理念:当别人认为一定是这样的时候,他们就要提供一个「还可以这样」的选项。这句话不难理解。当别人认为女生不爱玩游戏,叠纸做出了全球认可、累积用户数超 7000 万的女性向游戏;当别人认为女生只爱玩谈恋爱的乙游,他们把战斗、冒险、解谜都做进了产品当中。一如「她经济」的崛起,女性用户过去在市场中存在感低未必是她们不适合这个市场,而是因为过去没得选。于是,叠纸给全球女性玩家都提供了一个选择——甚至可以说是一个还不错的选择。比如《恋与深空》在女性用户更为关注的沉浸体验上都投入了相当恐怖的成本。为了呈现真实的皮肤质感和角色表情神态,团队使用超 50 台摄像机阵列捕捉高精度的肌肉模拟和形状变化数据。为了全球多语言都能对上口型,他们还耗时两年,扫描了 30 多位不同母语演员的数百万帧数据,独立开发了一套多语种口型生成系统。愿意并且能够把神态、皮肤和口型都做到这份上,叠纸恐怕也是全球独一档。 结语姚润昊「还可以这样」的理念,或许来源于市场上很多成功的经典产品,比如任天堂《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》都是能让人惊呼「游戏原来还能这么做」的产品。只是这条路想要走通恐怕不容易。在去年底的内部信里,姚润昊也鼓励公司员工,制作一款「还可以这样」的游戏需要巨大的勇气和耐心。「但如果没有团队去做这样的事情,那不就连游戏这个本该有趣欢乐的领域,都会变得刻板无味吗?」这段话或许也适用于现在走在路上的每一家中国游戏公司。付出巨大的勇气和耐心后,《黑神话:悟空》掀起了全球「中国单机游戏热」,《三角洲行动》证明了我们并不缺乏比肩世界的 FPS 设计水准,甚至在 Gass 游戏设计方面还领先于海外厂商。《无限暖暖》《恋与深空》更是展现了中国开发者在内容出海与文化底蕴层面的竞争力。谈及特有名词,我们可以选择中文音译,而非用中文适应海外语境,角色姓名也能保留中文姓氏在前名在后的惯用表达。大家也最终发现,中国游戏做出海本地化居然「还可以这样」。随着 TGS 上的闪耀落幕,或许该轮到全世界游戏玩家为叠纸惊讶了。本文来自"36 氪游戏 "。
标签社交媒体

相关文章